更新履歴・お知らせ | |
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2014/03/14
・【更新】番付で『PP勝数番付』『CP勝数番付』を追加しました。
2014/02/22
・【更新】バックアップ機能追加。タイトル画面で任意に画質変更できるようにしました。
2014/02/18
・【修正】献上場で異常なえともんが出現するバグを修正しました。
2014/02/10
・【お知らせ】GooglePlayで、闘技場が一新されたAndroid版『えともん』をリリースしました。
2014/02/05
・【修正】修行選択で振り分けられた数値の表示。福引きで十二支をわかりやすく表示させました。
2014/02/01
・【更新】処理速度の改善を行いました。改善後も処理が追いつかない場合は自動で画質変更されます。
2014/01/29
・【更新】福引きで『もう1回』ボタン、闘技戦で『再戦』ボタン追加しました。
2014/01/29
・【修正】献上場のスキル順のソート内容をスキル名でソートする様に変更しました。
2014/01/28
・【更新】修行選択で修行ポイントのリセットが出来るようになりました。
2014/01/26
・【更新】遊技場『チャット』開放しました。
2014/01/26
・【修正】『ダメージ軽減』使用時の『カウンター』の仕様を変更しました。
2014/01/26
・【更新】新スキル1つ追加しました。
2014/01/25
・【更新】新スキル1つ追加しました。
2014/01/24
・【更新】新スキル1つ追加しました。
2014/01/23
・【修正】遊技場で『ターンゲージ停止』の補正が入るよう修正しました。
2014/01/23
・【更新】新スキル1つ追加しました。
2014/01/22
・【修正】データ読み込み時に異常なステータスのえともんを正常範囲に修正するようにしました。
2014/01/22
・【更新】新スキル1つ追加しました。『攻撃タイプ変更』のスキルの仕様を変更しました。
2014/01/21
・【更新】新スキル1つ追加しました。
2014/01/20
・【更新】遊技場『エンドレス戦』開放しました。
2014/01/19
・【更新】テスト版『遊技場』開放しました。スキルの調整・修正・追加は後ほどします。
2014/01/11
・【更新】献上場にソート機能追加。福引き回数をプレイ中のみ記憶させる様変更。
2014/01/10
・【修正】戦闘中、停止ボタンを押した後に降参ボタンを押すとメイン画面に戻らなくなるバグを修正。
2014/01/09
・【修正】Lv.100の限界になっても修行を反映させるように修正しました。
2014/01/07
・【更新】手持ちストック数を15から23まで増やしました。闘技戦1つ追加。
2014/01/05
・【追加】闘技戦の急激なレベル差を緩和する為闘技戦3つ追加。献上場の買取条件追加。
2014/01/04
・【修正】『連続福引き』追加。修行反映時間を1時間から2時間に変更。獲得経験値を少々上げました。
2014/01/03
・【修正】戦闘時に3倍速ボタン設置しました。レアな『えともん』の買値を値上げ方向で修正しました。
2014/01/02
・【修正】敗北時にも少し経験値が入るよう修正、献上場の買取価格の値下げ、誤字の修正。
2014/01/01
・モンスター育成対戦ゲーム『えともん』公開。
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Android版 |
Fluct |
ゲーム説明 | 操作説明 |
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----------【説明】
・『えともん』を強化して全闘技戦を制覇するモンスター育成対戦ゲームです。 ・他プレイヤーと登録対戦・チャット・献上場等で交流ができます。 ・セーブは1分毎に自動で行われます。 ・修行は最大2時間分までブラウザを起動しなくても反映されます。 ----------【育成】 ・名前をつけてあげる事ができます。(最大8文字) ・『えともん』には『修行』を設定してあげると自動で強化・資金調達できます。 ・所有してる『えともん』は献上・売却ができます。 闘技場:『えともん』を使って闘技戦を戦います。 授与所:福引き券の買い取り、修行のレベル上昇ができます。 福引き:福引き券3枚使用して『えともん福引き』をします。 献上場:他プレイヤーが献上した『えともん』を新着順に観覧・買い取りができます。 記録:プレイヤーの情報・えともん図鑑が見れます。 遊技場:他プレイヤーとの交流場。 ----------【戦闘】 ・戦闘はターンゲージが溜まると自動で進行し勝敗がつきます。 ・戦闘では『将(メイン)』『助(サブ)』の役割分担があります。 ・『将』の体力が0になった方が負けです。 ・攻撃は『将』が行い、攻撃対象も相手方の『将』です。 ・『助』は交代かスキルの発動ができます。 ・ターンゲージが満タンになると、1回だけ攻撃・交代が行われます。 ・プレイヤーが操作できるのは『スキル発動・交代』の2つのみです。 ・交代は『助』をクリックするとターンゲージ満タン後に行われます。 ・連戦時は『撃破!』表示後に体力回復・交代が行われます。 ----------【属性関係】 ・『えともん』には各自木・火・土・金・水の5つの内1つを持っています。 ・属性には『相生・耐性』の関係があります。 ◇相生◇:同パーティ内のえともんの基礎能力に影響します。 ・○⇒● の関係(●が基礎能力3%上昇) [木]⇒[火] [火]⇒[土] [土]⇒[金] [金]⇒[水] [水]⇒[木] ・●=● の関係(●が基礎能力1%上昇) [木]=[木] [火]=[火] [土]=[土] [金]=[金] [水]=[水] ◇耐性◇:相手に与えるダメージ量に影響します。 ・●⇒○ の関係(●は増加、○は減少) [木]⇒[土] [火]⇒[金] [土]⇒[水] [金]⇒[木] [水]⇒[火] ----------【ヘルプ】 ▼?▼----------『えともん』とは? ・このゲームで登場するモンスターの愛称です。 ・属性・攻撃タイプ・基礎能力・スキルを各自持っています。 ・最大Lvは100でそれ以上は成長しません。 ・スキルは必ず1つ所持し、効果は固体によってバラバラです。 ・『修行』での強化は限界があります。 ・基礎能力は体力・攻撃・防御・法力・素早の5つで構成されてます。 体力:0になると戦闘不能。 攻撃:相手に与えるダメージに影響。 防御:物理攻撃のダメージを減少。 法力:特殊攻撃のダメージを減少。 素早:ターンゲージの増加量に比例。 ▼?▼----------『スキル』とは? ・各『えともん』が最初から持っている特技です。 ・『助』の時に発動でき、様々な効果を発揮します。 ・効果時間・効果率・使用ターンの3つから成っている。 効果時間:発動してから終わるまでの時間。 効果率:高い程スキルの効果が発揮されます。 使用ターン:ターンゲージが何回貯まると使えるかの数値。 ▼?▼----------『ターンゲージ』とは? ・自動で増加していき満タンになると攻撃・交代を行います。 ・増加速度は『将』の素早に比例します。 ▼?▼----------『将(メイン)』とは? ・戦闘の主軸で、体力が0になると敗北になります。 ・自動で攻撃を行います。 ・スキルの発動はできません(効果は持続される) ・攻撃対象は『将』の『えともん』です。 ▼?▼----------『助(サブ)』とは? ・『将』をサポートする『えともん』です。 ・毎ターン体力が5%回復していきます。 ・ターンゲージが満タンになると、スキルターンが消費されスキルの発動が可能。 |
【マウス】
・操作はマウスのみです。 ・クリックで決定。 【F2キー】 ・スクリーンショット |
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